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楼主: hyperego

花了一个晚上浪费时间弄明白的事

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发表于 2006-2-12 21:35:50 | 显示全部楼层
汗,为什么我3D没有问题啊?我的屏保用3D的。。openGL的,,,
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发表于 2006-2-13 00:06:44 | 显示全部楼层
不会吧,ati的官方说明文档里有,alt+ctrl+fn死机,没有解决的,好像原话是failing to response...难道64位的没问题?
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发表于 2006-2-13 00:33:40 | 显示全部楼层
偶9550本身就是Radeon卡,2500+真正的神舟32位,偶3D开的也是不亦乐乎。天天听音乐,欣赏OpenGL屏保。经常性的

CTRL+N切着玩,也没看出有什么问题。偶系统上的毛病都是偶手闲,做实验搞出来的,和机器没有什

么关系吧。奇异的是为什么别人会有这么多问题,难道是墨菲在搞鬼。
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 楼主| 发表于 2006-2-13 01:08:20 | 显示全部楼层
是开两个Xwindow死机,我开别的终端窗口不会有问题的。
在release note里的known issue。最新版本也没有解决。
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发表于 2006-2-13 01:30:31 | 显示全部楼层
是不是启动两个用户。偶刚才试了,没有问题。。就是没法截图。一点截图菜单就跑了。偶现在还在玩,不过从来没这么开过,偶一般只在用户界面。
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 楼主| 发表于 2006-2-13 01:37:04 | 显示全部楼层
Post by 冒泡
是不是启动两个用户。偶刚才试了,没有问题。。就是没法截图。一点截图菜单就跑了。偶现在还在玩,不过从来没这么开过,偶一般只在用户界面。


你装了fglrx的卡?3d开了吗?3d不开不会死,我试过。一开3d就死。
还有就是新开一个用户可以用,但是不能切换,一切换就死。
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发表于 2006-2-13 01:38:36 | 显示全部楼层
只有两个用户,切换没有问题。不过奇怪难道你们都是有钱人。都用的openGL级的显卡。
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发表于 2006-2-13 01:44:02 | 显示全部楼层
12354 frames in 5.0 seconds = 2470.800 FPS
13088 frames in 5.0 seconds = 2617.600 FPS
13233 frames in 5.0 seconds = 2646.600 FPS
32119 frames in 5.0 seconds = 6423.800 FPS
33547 frames in 5.0 seconds = 6709.400 FPS
32161 frames in 5.0 seconds = 6432.200 FPS
basic@linux:~> fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
2244 frames in 5.0 seconds = 448.800 FPS
3969 frames in 5.0 seconds = 793.800 FPS
3971 frames in 5.0 seconds = 794.200 FPS
3963 frames in 5.0 seconds = 792.600 FPS
3862 frames in 5.0 seconds = 772.400 FPS
3721 frames in 5.0 seconds = 744.200 FPS
basic@linux:~> glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float,
    GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9550 Generic
OpenGL version string: 2.0.5642 (8.22.5)
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program,
    GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ARB_draw_buffers,
    GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_element_array, GL_ATI_envmap_bumpmap,
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_map_object_buffer, GL_ATI_separate_stencil,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_vertex_array_object,
    GL_ATI_vertex_attrib_array_object, GL_ATI_vertex_streams,
    GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_ATIX_texture_env_route,
    GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
basic@linux:~>


偶是新手,这算不算开3D而且偶经常欣赏openGL的屏保,偶喜欢“陶醉(GL)”
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发表于 2006-2-13 01:46:17 | 显示全部楼层
这个驱动是我新换的,偶赶时髦。老驱动也没有问题。
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 楼主| 发表于 2006-2-13 01:49:56 | 显示全部楼层
我刚才说错了,想问的是flgrx的驱动,呵呵。
你的卡好强阿。莫非ati对新卡支持好,对老卡不支持?
你是什么显卡阿?
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